حل الوحدة الرابعة البرمجة بواسطة المايكروبت مادة التقنية الرقمية اول ثانوي مسارات ف2 1446 على موقع واجباتي أنشئ برنامجا يعرض عند البدء أيقونة HAPPY على شاشة المايكروبت وعندما يتم تفعيل مستشعر الاهتزاز يغير الأيقونة إلى CONFUSE
أنشئ بعض التعليمات البرمجية التي تجعل الكائن يتحرك إلى اليمين عند الضغط على الزر B ما القيمة التي يجب وضعها للأمر player move يتحرك اللاعب؟
تتكون شاشة مايكروبت LED من 36 مصباح LED في شبكة 6×6
يمكنك استخدام لغة برمجة بايثون فقط لبرمجة المايكروبت
للبرمجة بلغة بايثون عالية المستوى يجب أن تتعلم القواعد النحوية التي يجب عليك اتباعها تماما مثل اللغة البشرية
عند استخدام متغيرات النص يجب دائما كتابة النص بين علامتي الاقتباس “”
من الممكن أن تتغير قيمة المتغير أثناء تنفيذ البرنامج
المتغيرات تخزن الأرقام والنصوص المتغيرات التي تخزن الأرقام تسمى متغيرات السلسلة
لتخصيص نص لمتغير ما عليك سوى وضع النص داخل علامات الاقتباس
لا يمكنك كتابة الأوامر أثناء برمجة المايكروبت في بايثون فأنت بحاجة إلى اختيارها من فئات الأوامر
ما لغة البرمجة عالية المستوى؟
اكتب برنامجا يعرض باستمرار رمز البطة على الشاشة كما يعرض الرسالة Quack عند الضغط على الزر B
هل يمكنك ملء شبكة المايكروبت LED بأزواج الإحداثيات؟